Minggu, 06 Juni 2010

Tuan Rumah Temu Budaya 2011


Pihak Provinsi Kaltim yang menjadi tuan rumah Temu Budaya Nasional pada 2011 mengaku sampai kini belum melakukan persiapan khusus mengenai event nasional tersebut, namun ternyata sudah banyak menerima tamu-tamu dari berbagai daerah terkait rencana kegiatan itu.

Samarinda, 14/4 (Entertainment Roll) - Pihak Provinsi Kaltim yang menjadi tuan rumah Temu Budaya Nasional pada 2011 mengaku sampai kini belum melakukan persiapan khusus mengenai event nasional tersebut, namun ternyata sudah banyak menerima tamu-tamu dari berbagai daerah terkait rencana kegiatan itu.

"Kami belum melakukan persiapan khusus selaku tuan rumah pada event nasional itu mengingat waktu pelaksaannya masih dua tahun lagi, namun ternyata sudah banyak tamu-tamu yang datang terkait rencana kegiatan nasional ini," kata Kepala Unit Pelaksana Teknis Daerah (UPTD) Taman Budaya Kaltim, Sutoro T, di Samarinda, Selasa.

Ia menjelaskan kedatangan sejumlah tamu dari berbagai daerah di Indonesia terkait agenda tersebut dengan beragam alasan, ada yang bertujuan melihat kondisi daerah yang ditunjuk sebagai tuan rumah, menanyakan kesenian yang menonjol di Kaltim, atau delegasi dari beberapa provinsi yang hanya ingin melihat perbandingan budaya antardaerah.

"Bagi kami sebagai tuan rumah, kunjungan tamu-tamu dari berbagai daerah ini sangat bernilai dan kami sangat menghargainya, mengingat hal itu sebagai bentuk apresiasi terhadap event ini, mengingat waktu pelaksaan masih lama, yakni sekitar dua tahun lagi," papar dia.

Ia memaparkan bahwa agenda pada event tersebut antara lain rapat koordinasi para kepala taman budaya se- Indonesia, pameran budaya khas daerah, dan menyiapkan galeri untuk seni rupa yang meliputi patung, seni lukis dan seni pahat.

"Untuk galeri, kami sudah memilikinya, yakni ruang yang berada di sebelah kanan Gedung Utama Taman Budaya. Sekarang ruang itu sudah mulai kami rapikan. Dulu, ruang itu digunakan sebagai latihan tari dan musik. Saat ini untuk tempat latihan kami pindahkan ke gedung utama dan tempat lain yang cocok," katanya menerangkan.

Pihak tuan rumah pada acara itu, nantinya akan menyuguhkan berbagai atraksi seni daerah khas Kaltim, baik teater, musik tradisional tingkilan, serta beragam tarian dari berbagai sub-etnis Dayak serta dari Suku Melayu di Kaltim.

"Berbagai kesenian yang nantinya tampil tidak melulu peragaan kesenian tradisional, namun bisa seni hasil kolaborasi atau seni khas budaya setempat. Hasil kolaborasi itu, antara lain seni kreasi, tradisi kreasi atau kesenian hasil budaya daerah murni," katanya.

Hanya yang paling penting dijaga, katanya, adalah tempo peragaan kesenian yang seharusnya dibuat lebih padat karena melihat jumlah peserta begitu banyak sehingga terikat dengan waktu pertunjukan yang singkat.

"Konsekuensinya apabila waktu tidak kita batasi pada setiap atraksi, maka beberapa mata acara akan mengalami penundaan, atau beberapa aktraksi terpaksa tidak ditampilkan, persoalan itu nantinya kita khawatirkan menimbulkan masalah karena ada daerah yang melakukan protes akibat mereka tidak bisa tampil," imbuh dia.

"Bagi tuan rumah Kaltim, event ini membawa arti strategis bagi pengembangan budaya daerah, paling tidak memacu bagi seniman di daerah untuk meningkatkan kemampuannya, setelah melihat berbagai atraksi seniman dari seluruh wilayah Indonesia," katanya.

Ia menuturkan bahwa Kaltim yang tercatat sebagai provinsi terluas nasional itu, memiliki kesenian dan kebudayaan yang beragam, namun secara garis besar terbagi tiga, yakni kesenian pedalaman (Dayak), kesenian pesisir (masyarakat pantai/Melayu) serta kesenian yang hidup di keraton.

Kesenian yang hidup di keraton juga beragam karena di Kaltim dulunya hidup empat kesultanan besar, yakni Kesultanan Kutai, Kesultanan Berau, Kesultanan Bulungan dan Kesultanan Paser.

Sedangkan pada masyarakat pedalaman, yakni Suku Dayak sendiri terbagi atas belasan sub-etnis (anak suku) yang memiliki keberagaman budaya.

"Status sebagai tuan rumah juga sangat menguntungkan karena kebudayaan Kaltim akan kian dikenal, mengingat seluruh seniman di tanah air akan ambil bagian pada event ini," ujar dia.

Taman Budaya sebelumnya berada di bawah naungan Dinas Pendidikan Kaltim namun sejak 29 Februari 2009, berubah menjadi UPTD yang menjadi bagian dari Dinas Pariwisata Provinsi Kaltim.

"Dengan status baru ini, maka pengelolaan Taman Budaya agak lebih luas karena bukan sekedar untuk melestarikan budaya lokal namun juga untuk mendukung pengembangan sektor pariwisata, apalagi Kaltim sudah mencanangkan program Tahun Wisata Kaltim 2010," katanya.

Sumber Article Berasal Dari :www.entertainment.id.finroll.com

Cara Reset Manual Printer Canon Mp 140

Tahap pertama (Reset Hardware)
Matikan printer, dan cabut kabel powernya.
Tekan tekan dan tahan tombol power (gunakan jari telunjuk untuk menekannya).
Pasang kembali kabel power.
Gunakan ibu jari untuk menekan tombol resume sebanyak 2(dua) kali.( "ketika anda menekan tombol resume tombol power tetap harus anda tekan dan masih ditahan")
Lepas jari anda pada tombol power, dan
Tahap pertama udah selesai.
Tahap kedua (Reset Seoftware)
Download sofware reseter printer, anda dapat mendownloadnya disini.
Ekstrak file tersebut.
Pastikan atribut file tersebut bebas dari read-only, caranya pilih semua file (Ctrl+A) klik kanan dan pilih properties > matikan/unchek pada read-only.
Jalankan ipTool.exe
pada usb port pilih jenis printer yang anda pakai, biasanya kalu anda cuma memakai satu printer tidak perlu lagi, kerena program sudah mendeteksinya, karena tidak ada pilihan lagi he,he
pilih/ centang pada EEPROM CLEAR.
sediakan kertas kosong untuk memprint, kemudian klik tombol TES PATTREN 1.
tahap kedua sudah selesai.

Sumber : www.Elrahma-samarinda.com

2.193 Pelajar Samarinda Tidak Lulus

SAMARINDA. Jumlah pelajar yang tak lulus Ujian Akhir Nasional (Unas) di Kota Samarinda, benar-benar mencengangkan. Tercatat ada 2.193 pelajar yang harus mengikuti ujian susulan dari 8.053 peserta Unas.

Di Samarinda Ilir saja misalnya. Ada 216 pelajar tidak lulus, dari jumlah 1.618 peserta Unas yang berasal dari 14 SMA/MA dan SMK.

Jumlah pelajar yang tidak lulus terbanyak ada di SMA 11, Pelita 4, Sambutan. Di sana, dari 159 peserta Unas, 87 diantaranya tak lulus dan harus mengulang Ujian Nasional (Unas) susulan 10 Mei mendatang.

Bahkan, angka ketidak lulusan terparah terjadi di SMA Alkhairiyah, Jl Abul Hasan. Dari 30 peserta yang ikut ujian, tak satu pun pelajar yang dinyatakan lulus.

Berbeda di 2 sekolah lainnya, yaitu di SMA Sunodia, Jl Kartini dan SMK Farmasi, Jl P Hidayatullah. Dari 2 sekolah tersebut, 177 pelajar yang mengikuti Unas, semuanya dinyatakan lulus. Itu berarti, angka kelulusan didua sekolah tersebut mencapai 100 persen.

Kebanyakan dari mereka yang tidak lulus, kebanyakan jatuh di mata pelaharan Bahasan Indonesia. Meski ada juga yang memperoleh nilai rendah di mata pelajaran Bahasa Inggris, Matematika. Dan untuk jurusan IPA, mata pelajaran Fisika maupun Kimia, juga menjadi faktor yang membuat peserta Unas tak lulus.

"Jangankan kami yang pelajar, guru pembimbing saja mengatakan mengalami kesulitan untuk menjawab pertanyaan di soal. Soal ujian yang waktu itu diujikan bagi kami benar-benar berat," keluh Daryati, pelajar SMA 11.

Sementara itu, menurunnya tingkat kelulusan juga terjadi di salah satu sekolah unggulan di SMAN 2 Samarinda. Jika pada tahun lalu sekolah ini meluluskan semua pelajarnya, tidak untuk tahun ini. Plh Kepala SMAN 2 Samarinda H Sarifuddin mengatakan, dari 260 pelajar kelas 3 yang mengikuti Unas pada awal Maret lalu ,34 diantaranya dinyatakan tidak lulus.

"Dari 34 pelajar yang tidak lulus, semua merata dari jurusan yang ada di SMAN 2. Tidak hanya dari program IPS, tetapi juga dari program bahasa dan IPA," ujar Sarifuddin.

Ia mengatakan, menurunya tingkat kelulusan tersebut bukan karena kualitas pelajar yang menurun apalagi kondisi bangunan sekolah yang belum rampung. "Tidak ada penurunan kualitas. Karena penurunan tingkat kelulusan pelajar SMA pada tahun ini terjadi secara nasional. Apalagi di Samarinda tingkat kelulusannya juga menurun drastis," tambahnya (http://www.sapos.co.id/berita/index.asp?IDKategori=279&id=6796)

Penganguran Meningkat

SAMARINDA. Angka pengangguran di Kaltim akan terus meningkat, itu terjadi bila pemerintah tak segera mempersiapkan langkah jitu untuk mengantisipasinya. Salah satunya adalah dengan membuka lapangan pekerjaan baru atau menyiapkan tenaga kerja yang terampil sehingga diharapkan bisa berpotensi pada pembukaan lapangan pekerjaan baru.

Untuk tahun 2009 saja, jumlah pengangguran di Kaltim mencapai 158.224 atau sekitar 10,83 persen, padahal perkiraan awalnya hanya 139.830 atau sekitar 9,8 persen. Untuk tahun 2010 ini, menurut Sekretaris Dinas Tenaga Kerja Kaltim Ir Putut Pranomo, kemungkinan untuk meningkat semakin terbuka, apalagi bila pemerintah tak benar-benar serius mengantisipasinya.

Dari proyeksi atau perkiraan, untuk jumlah pengangguran di tahun 2010 diharapkan akan menurun, hanya 10,46 persen saja atau menurun beberapa persen dari realisi jumlah pengangguran di tahun 2009 lalu. Pemerintah kabupaten dan kota masing-masing harus memberikan perhatian lebih.

Untuk daerah yang mempunyai pengangguran paling tinggi adalah Kutai Timur yang mencapai 14,59 persen atau sekitar 2.169 jiwa dari jumlah penduduk yang hanya 71.218 jiwa. Kemudian disusul Tana Tidung dengan 13,89 persen, lalu Balikpapan dengan persentase dibandingkan jumlah penduduk mencapai 13,70 persen, sementara Samarinda menempati posisi keempat setelah Balikpapan dengan persentase jumlah pengangguran mencapai 13,70 persen.

Menurutnya, usaha untuk menekan jumlah pengangguran di Kaltim tidak mudah, perlu ada usaha yang jelas dan nyata, sehingga benar-benar menurun, bahkan diharapkan bisa mencapai 9,95 persen seperti yang ditargetkan oleh Disnaker Kaltim. Upaya itu misalnya dengan menggiatkan kembali peran serta dari Balai Latihan Kerja (BLK) yang ada di Kaltim.

Untuk BLK pun menurutnya, pemerintah daerah belum mempunyai perhatian yang khusus, padahal itu sangat diperlukan. Misalnya, dari 13 kabupaten dan kota yang ada di Kaltim, baru 5 daerah yang memiliki BLK, yakni Samarinda, Balikpapan, Tarakan, Nunukan dan Bontang. Sementara untuk BLK di Kota Bontang pun hingga saat belum bisa beroperasi, walaupun bangunannya sudah berdiri.

Hal lain yang menurut Putut menyebabkan jumlah pengangguran meningkat adalah karena angkatan kerja yang ada tidak mempunyai skill yang memadai seperti yang dibutuhkan oleh dunia kerja. Ini menjadi pekerjaan yang berat pemerintah, tetapi tidak hanya pemerintah juga masyarakat dan dunia pendidikan.

Dunia pendidikan, misalnya SMK atau Universitas juga harus mampu membuat sebuah jurusan yang sesuai dengan kondisi dunia kerja. Banyak jurusan di Universitas dan SMK yang masih tak sesuai dengan kebutuhan kerja. Sehingga, ketika lulusannya keluar tak siap kerja dan bersaing dengan dunia kerja, akhirnya tersingkir dan menjadi pengangguran baru. Ini menurutnya sangatlah ironis.

Sumber Article : Sapos Samarinda

Menko Kesra Pebanyak SMK

JAKARTA (Suara Karya): Menteri Koordinator Kesejahteraan Rakyat (Menko Kesra) HR Agung Laksono menilai perlunya sekolah menengah kejuruan (SMK), terutama bidang kelautan, perikanan dan pariwisata untuk para siswa di daerah kepulauan seperti Kabupaten Administratif Kepulauan Seribu. Keberadaan sekolah tersebut penting untuk memaksimalkan sumber alam yang ada.

"Lewat SMK, para siswa bisa mendapat keterampilan yang sesuai dengan sumber daya alam yang ada, dengan menggunakan teknologi sehingga hasilnya akan lebih baik," kata Agung Laksono saat menyaksikan langsung pelaksanaan ujian nasional (UN) tingkat SMP di SMP Negeri 133, Pulau Pramuka, Kabupaten Administratif Pulau Seribu, Jakarta, Kamis (1/3).

Pada kesempatan itu, Agung didampingi Menteri Pendidikan Nasional (Mendiknas) Mohammad Nuh, dan Menteri Sosial (Mensos), Salim Segaf Al-Jufrie dan Bupati Kepulauan Seribu, Burhanuddin dan Kepala Dinas Pendidikan Provinsi DKI Jakarta Taufik Yudi Mulyanto.

Agung menambahkan, pendidikan yang menekankan pada keterampilan sangat penting agar siswa mampu bertahan di lingkungan yang terasing seperti di Kepulauan Seribu. Dengan demikian, siswa dapat memanfaatkan sumber daya alam dengan ilmu pengetahuan dan teknologi, agar hasilnya bisa lebih baik lagi.

"Dalam rakor kesra akan kita bahas untuk peningkatan pendidikan di Pulau Seribu," ucap Agung seraya memuji kondisi SMP Negeri 133 yang terlihat apik.

Kesempatan itu dimanfaatkan para guru, terutama para guru hononer untuk menumpahkan curahan hatinya. Seperti dikemukakan Nurhasanah, honor mereka yang hanya Rp 600 ribu per bulan tak pernah dibayarkan secara rutin setiap bulannya, melainkan setiap 4 bulan sekali. Padahal, kehidupan di pulau tidaklah murah.

"Saat ini ada lebih kurang 300 guru honorer di Kepulauan Seribu yang sudah bekerja tahunan tetapi belum diangkat dengan kondisi kesejahteraan yang relatif kecil. Jika ada peluang menjadi pegawai negeri sipil (PNS) diberikan kepada kami," katanya.

Menanggapi keluhan guru tersebut, Mendiknas mengatakan, pengangkatan guru honorer menjadi tugas pemerintah daerah. Untuk itu, Mendiknas berharap pemerintah daerah segera merampungkan persoalan yang menjadi kendala untuk pengangkatan sebagai PNS.

"Pemerintah pusat bersama komisi terkait yakni Komisi II dan Komisi X DPR RI berupaya merampungkan masalah pengangkatan guru sesuai prosedur," kata Nuh.

Mohammad Nuh menambahkan, pihaknya bersama Kementerian Negara Pendayagunaan Aparatur Negara dan Kementerian Dalam Negeri ingin memberi batas waktu pengangkatan guru honorer itu agar tidak menimbulkan keresahan di kalangan guru.

Pada kesempatan itu, Mendiknas, Mohammad Nuh memberikan beasiswa Rp 275 juta bagi 500 siswa miskin bagi jenjang SMP di Kabupaten Kepulauan Seribu, Provinsi DKI Jakarta. Masing-masing siswa mendapatkan beasiswa sebanyak Rp 550 ribu per tahun.

Beasiswa tersebut merupakan dana bantuan bagi orang miskin, yakni masyarakat pulau terluar, daerah perbatasan, dan anak-anak nelayan.

Ia mengharapkan dengan adanya bantuan beasiswa langsung di luar dana bantuan operasional sekolah (BOS) yang otomatis diterima siswa, maka tidak ada siswa putus sekolah di wilayah kepulauan tersebut.

"Mudah-mudahan dengan beasiswa adik-adik semakin semangat. Tidak ada kata putus di dalam sekolah," ujar Nuh.

Sementara Kepala Dinas Pendidikan Provinsi DKI Jakarta Taufik Yudi Mulyanto mengatakan, UN SMP di Kabupaten Kepulauan Seribu diikuti sebanyak lima SMP negeri, dua SMP Satu Atap, dan satu MTs. Jumlah peserta yang mengikuti UN sebanyak 398 peserta. "Tahun lalu kelulusan siswa di Kepulauan Seribu 100 persen," katanya menandaskan.

Sumber Article : SUARA KARYA ONLINE

Istilah - Istilah Komputer

MENGENAL ISTILAH ISTILAH
YANG BERHUBUNGAN DENGAN MOTHERBOARD

Dalam sebuah motherboard, ternyata terdapat banyak sekali komponen yang satu sama lainya saling berhubungan. Sebelum mengenal komponen-komponen ini lebih jauh ada baiknya kita memahami istilah yang berkenaan dengan mainboard.


1.ZIP SOCKET / SOCKET PROSESOR
Bagian ini merupakan tempat menaruh prosesor, dan biasanya ada tanda khusus pada socket yang bersangkutan sebagai petunjuk untuk menempatkan prosesor agas pas. Setiap mainboard mempunyai socket processor yang berbeda-beda tergantung dengan tipe dan klasifikasi processor itu sendiri. Misalnya socket 370 untuk prosesor Intel Pentium III dan Celeron, socket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta socket 423/478 untuk prosesor Pentium 4. Tempat processor ada 2, Tipe SLOT dan SOCKET

2.SOCKET MEMORY
Socket/Slot ini untuk menempatkan memori pada motherboard dan socket memory memiliki bentuk yang berbeda untuk memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki socket sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung jenis mainboardnya. Untuk memori SDRAM, socket DIMM yang harus dimiliki adalah socket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDRAM, socket yang dipasang adalah 184 pin.

3.CHIPSET
Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antar komponen yang tepasang pada mainboard. Chipset banyak jenis dan kegunaannya yang paling populer dan mempunyai peran penting pada system mainboard terdiri dari dua buah yaitu North Bridge dan South Bridge. Dua buah chipset yang terpasang itu sendiri mempunyai tugas yang berbeda antara yang satu dengan yang lainnya. Chip pada North Bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke processor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara chipset yang South Bridge mengatur aliran data dari piranti input output, bus PCI, interface harddisk dan floppy serta piranti eksternal lainnya.

4.CMOS
Singkatan dari Complementary Metal Oxida Semiconductor yang merupakan komponen berbentuk IC (Integrated Sircuit). Komponen yang satu ini sebagai media penyimpan hasil settingan BIOS selama battery yang mendayainya masih bagus.

5.I/O PORT ( Serial, Paralel, Audio, USB, Game Port)
Biasanya berada di posisi belakang motherboard yang berfungsi sebagai sarana untuk memberi masukan dan keluaran pada sistem komputer. Motherboard generasi sekarang ini telah menyertakan pula port USB untuk berhubungan dengan pheriperal lainnya seperti printer, scanner, camera digital, dan pheriperal lain yang berbasis USB. Terkadang pada beberapa motherboard disertakan pula port Ethernet untuk masuk kedalam jaringan komputer.


6.KONEKTOR POWER/CATU DAYA ( Power Supply/PSA, Processor, Fan )
Fungsinya sebagai penghubung dan perantara arus listrik ke untuk mensupplay tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.

7.KONEKTOR CASING
Berfungsi untuk menyambungkan tombol / saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4 disertakan pula sebuah konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.



8.KONEKTOR IDE & FLOPPY
Fungsinya yaitu untuk menyambungkan harddisk dan floppy ke motheboard. Saat ini interface harddisk pada motherboard yang banyak digunakan adalah IDE Ultra ATA/100 yang mampu memberikan kecepatan tranfer data hingga 100 Mb/detik. Saat ini Maxtor telah mengembangkan interface baru yaitu Ultra ATA/133, namun kelihatannya sampai saat ini belum mendapat respon yang baik dari vendor lain. Lebih penting lagi dalam menentukan motherboard adalah ukurannya. Ada beberapa jenis ukuran motherboard mulai dari AT, Micro ATX dan ATX.
Pada umumnya, motherboard sekarang sudah banyak menggunakan teknologi ATX, motherboard kelas standard ada yang bertype ATX, sedangkan motherboard Mid End atau High End kebanyakan menggunakan form factor ATX. Meskipun form factornya berbeda setiap motherboard memiliki standarisasi yang sama, sehingga ukuran ini hanya berpengaruh pada pilihan casing yang akan digunakan.

9.BIOS
Singkatan dari Basic Input Output System, yang merupakan kumpulan informasi motherboard dan juga merupakan software berisi perintah-perintah dasar. Fungsi utamanya adalah sebagai sarana komunikasi antara sistem operasi dengan hardware yang terpasang dengan motherboard.

10.BUS
Istilah yang menyatakan sistema aliran data yang digunakan hardware yang terpasang pada motherboard untuk berkomunikasi dengan prosesor. Satuan yang digunakan biasanya adalah frekuensi (Hertz) atau lebar bit data.

11.CLOK SPEED
Digunakan untuk menyatakan kecepatan dari sebuah prosesor atau komponen lainnya. Angka clok speed didapat dari perkalian multiplier dengan FSB. Semakin tinggi clok speed maka semakin tinggi kinerja kerja yang dihasilkan oleh prosesor atau komponen hardware lainnya. Satuan yang digunakan biasanya adalah megahertz (Mgz) atau Gigahertz (Ghz), biasanya disebut juga kecepatan eksternal dari sebuah prosesor.

12.FSB
Sigkatan dari Front Side Bus, yaitu Bus utama yang menghubungkan antara prosesor dengan chipset motherboard, satuan yang digunakan adalah Megahertz (Mgz).

13.HEATSINK
Komponen yang diletakkan diatas prosesor, berfungsi untuk menyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor waktu bekerja.biasanya dilengkapi oleh sebuah kipas agar suhu prosesor tetap stabil.

14.OVERCLOKING
Suatu teknik yang dilakukan untuk meingkatkan kinerja prosesor, memory atau kartu grafis, dengan cara meningkatkan FSB atau Clok Speed komponen tersebut. Teknik ini memerlukan sebuah sistem pendingin khusus pada komponen, karena menghasilkan panas berlebih, dimana panas berlebih ini bisa merusak sistem.
ARSITEKTUR KOMPUTER
Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

15.I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
16.Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
17.Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
18.Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

Teknik Pengkabelan Jaringan Tanpa Harus Mengahapal Warna Kabel

Yang dimaksud dari judul diatas adalah kita sebenarnya bisa membuat sambungan LAN tanpa perlu menghafal warna kabel atau susunan kabel yang biasanya sudah ada ketentuan, sebelumnya saya akan sedikit mengulas tentang pengkabelan LAN pada umumnya terdapat 2 jenis tipe pemasangan kabel LAN, disini saya tidak membahas tentang dasar-dasar jaringan komputer dan cara untuk menghubungkan 2 komputer atau lebih, tapi lebih ditekankan bagaimana cara perakitan atau pemasangan kabel LAN. Umumnya ada 2 tipe pemasangan kabel UTP yaitu :

  1. TIPE STRIGHT OVER

    Artinya ujung kabel yang satu dengan ujung kabel yang lainnya memiliki urutan kabel yang sama. Tipe ini digunakan untuk menghubungkan antara PC ke Switch, Router ke Switch, Router ke HUB dan PC ke HUB, tipe ini digunakan untuk hubungan 2 komputer atau lebih.

    seperti gambar dibawah dijelaskan bahwa ujung kabel yang satu dengan ujung kabel yang lainnya memiliki urutan kabel yang sama, urutannya adalah :

Jika di cek di tester LAN maka akan didapat indikator lampu 1 – 1, 2 – 2, 3 – 3, 4 – 4, 5 – 5, 6 – 6, 7 – 7, 8 – 8.

  1. TIPE CROSS OVER

    Pada tipe ini ujung kabel yang satu dengan ujung kabel yang lainnya memiliki urutan kabel yang tidak sama. Tipe ini digunakan untuk menghubungkan antara PC ke PC, Switch ke Switch, HUB ke HUB dan PC ke Router

    seperti gambar dibawah dijelaskan bahwa ujung kabel yang satu dengan ujung kabel yang lainnya memiliki urutan kabel yang tidak sama, urutannya adalah :

    Jika di cek di tester LAN maka akan didapat indikator lampu 1 – 3, 2 – 6, 3 – 1, 4 – 4, 5 – 5, 6 – 2, 7 – 7, 8 – 8.

Yang saya jelaskan diatas itu merupakan teknik pengkabelan LAN pada umumnya, anda bisa memakai teknik diatas, semoga anda paham dengan gambar diatas jika masih bingung bisa browsing lagi di google. Sedangkan yang akan saya jelaskan berikut ini adalah suatu cara cepat untuk kita membuat pengkabelan, cara yang saya gunakan adalah prinsipnya sama dengan diatas, urutan no kabelnya sama, sedangkan kita bisa merubah susunan warna kabel terserah kita, misalnya kita membuat :

  1. TIPE STRIGHT OVER

    Kita tidak perlu menghapal kabel seperti pada umumnya, terserah anda mulai dari warna kabel yang mana, contohnya :

    1. BIRU,
    2. PUTIH BIRU,
    3. HIJAU,
    4. PUTIH HIJAU,
    5. ORANGE,
    6. PUTIH ORANGE,
    7. COKLAT,
    8. PUTIH COKLAT.

    Untuk ujung lainnya harus sama dengan yang diatas. Jika anda menggunakan warna lain ya terserah anda harus hapal warnanya, lebih enak untuk mengurutkan sesuai warna terang ke warna gelap. Setelah anda siapkan warna tersebut bisa langsung dirakit seperti biasanya. Coba anda tester hasilnya akan sama dengan yang pada umumnya.

  2. TIPE CROSS OVER

    Untuk tipe ini kita coba sama dengan tipe yang barusan kita coba contohnya :

    1. BIRU,
    2. PUTIH BIRU,
    3. HIJAU,
    4. PUTIH HIJAU,
    5. ORANGE,
    6. PUTIH ORANGE,
    7. COKLAT,
    8. PUTIH COKLAT.

    sedangkan ujung satunya yaitu anda tinggal merubah urutan kabelnya sesuai dengan tabel diatas jika 1 – 3, 2 – 6, 3 – 1, 4 – 4, 5 – 5, 6 – 2, 7 – 7, 8 – 8 maka yang harus kita buat sambungannya adalah :

    1. HIJAU,
    2. PUTIH ORANGE,
    3. BIRU,
    4. PUTIH HIJAU,
    5. ORANGE,
    6. PUTIH BIRU,
    7. COKLAT,
    8. PUTIH COKLAT.

    Coba anda tester hasilnya akan sama dengan tipe cross over yang pada umumnya

ANALISA :

  • Kenapa kok bisa dengan warna yang berbeda / terserah, kita bisa membuat sambungan Straight atau Cross sama dengan yang aslinya ?
  • Karena pada dasarnya susunan tersebut tidak dipengaruhi warna kabel, yang paling pengaruh adalah urutan no. Kabelnya dan syaratnya anda harus hapal pada urutan warna kabelnya.
  • Dan warna itu selalu sama misal hijau harus bertemu hijau begitu juga yang lainnya, yang berbeda hanya urutannya
Sumber : http://shareevhidayat.wordpress.com

Sabtu, 05 Juni 2010

Memberi Efek Pada Judul Blog

* Komputer kamu harus terkoneksi internet
* Trus Kamu Buka Browser
* Pertama kamu login dulu di blogger
* terus klik layout, edit html, cari kode
* kalo uda ketemu copas kode dibwah diatas kode diatas:

<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
function tb9_makeArray(n){
this.length = n;
return this.length;
}
tb9_messages = new tb9_makeArray(1);
tb9_messages[0] = "selamat datang di blog saya";
tb9_rptType = 'infinite';
tb9_rptNbr = 5;
tb9_speed = 100;
tb9_delay = 2000;
var tb9_counter=1;
var tb9_currMsg=0;
var tb9_timerID = null
var tb9_bannerRunning = false
var tb9_state = ""
tb9_clearState()
function tb9_stopBanner() {
if (tb9_bannerRunning)
clearTimeout(tb9_timerID)
tb9_timerRunning = false
}
function tb9_startBanner() {
tb9_stopBanner()
tb9_showBanner()
}
function tb9_clearState() {
tb9_state = ""
for (var i = 0; i < tb9_messages[tb9_currMsg].length; ++i) {
tb9_state += "0"
}
}
function tb9_showBanner() {
if (tb9_getString()) {
tb9_currMsg++
if (tb9_messages.length <= tb9_currMsg) {
if ((tb9_rptType == 'finite') && (tb9_counter==tb9_rptNbr)){
tb9_stopBanner();
return;
}
tb9_counter++;
tb9_currMsg=0;
}
tb9_clearState()
tb9_timerID = setTimeout("tb9_showBanner()", tb9_delay)
}
else {
var tb9_str = ""
for (var j = 0; j < tb9_state.length; ++j) {
tb9_str += (tb9_state.charAt(j) == "1") ? tb9_messages[tb9_currMsg].charAt(j) : "____"
}
document.title = tb9_str
tb9_timerID = setTimeout("tb9_showBanner()", tb9_speed)
}
}
function tb9_getString() {
var full = true
for (var j = 0; j < tb9_state.length; ++j) {
if (tb9_state.charAt(j) == 0)
full = false
}
if (full) return true
while (1) {
var num = tb9_getRandom(tb9_messages[tb9_currMsg].length)
if (tb9_state.charAt(num) == "0")
break
}
tb9_state = tb9_state.substring(0, num) + "1" + tb9_state.substring(num + 1, tb9_state.length)
return false
}
function tb9_getRandom(max) {
var now = new Date()
var num = now.getTime() * now.getSeconds() * Math.random()
return num % max
}
tb9_startBanner()

//]]>
</script>

* Perhatian:


Kode yang berwarna hijau kamu ganti dengan text kamu sendiri, yang orange, adalah untuk mengatur kecepatan...

* Kalo uda klik save setting

* semoga berhasil

Sumber : http://kawasanindonesia.blogspot.com

Mempersingkat Posting Blog

Sebelumnya coba di ingat :
Coba pastikan residu-residu readmore yang telah tertanam sebelumnya sudah dibersihkan. Atau diistilahkan dengan mengembalikan kode template seperti semula. Caranya dengan mereview ulang posting readmore yang pernah kamu pasang dalam blog kamu.

Nih cara mempersingkat tampilan post yang panjang yang di ambil dari o-om.com :

1. Login ke account blogger kamu.
2. Pilih Tata Letak --> Edit HTML --> centang "Expand Template Widget".

Tips : Sebelum melakukan edit template, sebaiknya simpan dulu template kamu yang ada dengan meng-klik tulisan Download Template Lengkap. Kemudian simpan dalam harddisk atau media penyimpanan lainnya, sehingga jika terjadi hal-hal yang tidak diinginkan kamu sudah memiliki back-up untuk mengembalikannya seperti semula.

* Cari Kode kode </head>

dan Copy-Paste (copas) kode berikut di atasnya.

<script type='text/javascript'>
var thumbnail_mode = "float" ;
summary_noimg = 450;
summary_img = 450;
img_thumb_height = 120;
img_thumb_width = 120;
</script>

<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
/******************************************
Auto-readmore link script, version 2.0 (for blogspot)
(C)2008 by Anhvo
visit http://en.vietwebguide.com to get more cool hacks
********************************************/
function removeHtmlTag(strx,chop){
if(strx.indexOf("<")!=-1)
{
var s = strx.split("<");
for(var i=0;i<s.length;i++){
if(s[i].indexOf(">")!=-1){
s[i] = s[i].substring(s[i].indexOf(">")+1,s[i].length);
}
}
strx = s.join("");
}
chop = (chop < strx.length-1) ? chop : strx.length-2;
while(strx.charAt(chop-1)!=' ' && strx.indexOf(' ',chop)!=-1) chop++;
strx = strx.substring(0,chop-1);
return strx+'...';
}

function createSummaryAndThumb(pID){
var div = document.getElementById(pID);
var imgtag = "";
var img = div.getElementsByTagName("img");
var summ = summary_noimg;
if(img.length>=1) {
imgtag = '<span style="float:left; padding:0px 10px 5px 0px;"><img src="'+img[0].src+'" width="'+img_thumb_width+'px" height="'+img_thumb_height+'px"/></span>';
summ = summary_img;
}

var summary = imgtag + '<div>' + removeHtmlTag(div.innerHTML,summ) + '</div>';
div.innerHTML = summary;
}
//]]>
</script>


Tips : Kalau susah mencarinya, coba tekan tombol F3 di keyboard. Maka akan muncul menu toolbar pencarian di bawah browser (Firefox), sehingga kamu tinggal memasukkan kata yang ingin dicari.

Catatan :

1. Kode var thumbnail_mode = "float" ; diartikan bahwa readmore kamu akan diatur disebelah kiri, kalau kamu ingin tanpa pengaturan float silakan ganti dengan "no-float".
2. Kode summary_noimg = 450; berguna untuk mengatur jumlah karakter yang ditampilkan tanpa image (gambar).
3. Kode summary_img = 450; berguna untuk mengatur jumlah karakter yang ditampilkan dengan image (gambar).
4. Kode img_thumb_height = 120; berguna untuk mengatur tinggi image (gambar) yang akan ditampilkan.
5. Kode img_thumb_width = 120; berguna untuk mengatur lebar image (gambar) yang akan ditampilkan.

* Cari kembali kode seperti di bawah ini.

<data:post.body/>


atau

<p><data:post.body/></p>

* Kalau sudah ketemu, ganti kode tersebut dengan kode berikut.

<b:if cond='data:blog.pageType != "item"'>
<div expr:id='"summary" + data:post.id'><data:post.body/></div>
<script type='text/javascript'>createSummaryAndThumb("summary<data:post.id/>");</script>
<span class='rmlink' style='float:left'><a expr:href='data:post.url'>Readmore »» <data:post.title/></a></span>
</b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'><data:post.body/></b:if>


Catatan :

1. Ganti kode letak readmore yang kamu inginkan left (kiri) atau right (kanan).
2. Kalau perlu ganti Readmore dengan kata favorit kamu.
3. Hapus kode <data:post.title/>, jika kamu tidak menginginkan readmore diikuti dengan judul posting.

* Jangan lupa disimpan atau di save.

Selamat mencoba... :P

Jumat, 04 Juni 2010

Mengatasi Restart Pada Widows 7 Dengan Bermain Pada RUN

Windows 7 lebih baik dan lebih stabil dibanding dengan windows vista, paling tidak dengan tampilan yang cukup elegan dan system yang jauh lebih maju, tetapi ada beberapa hal pada windows 7 yang membuatnya terlalu aman, dan terkesan tidak perlu atau bahkan masuk dalam taraf menjengkelkan salah satunya ketika komputer anda melakukan restart sendiri ketika selesai melakukan update automatic; untuk mencegah hal ini silahkan ikuti langkah-langkah di bawah ini :
1. buka menu RUN atau tekan win + R dan ktik gpedit.msc kemudian ENTER

2. Sebuah jendela berjudul "Local Group Policy Editor" akan terbuka.
3. buka file Local Computer Policy > Computer Configuration > Administrative Templates >Windows Components > Windows Update.
4. * Double klik di atasnya untuk membuka jendela lain dan klik Enable untuk memastikan bahwa Windows tidak restart secara otomatis setelah update. Klik Apply.
selesai: mengatasi restart windows 7 setelah update automatic

sumber : www.komputer-corner.blogspot.com

Membuat Rumus Terbilang Pada Excel 2007

Pada tulisan kali ini penulis akan sedikit berbagi ilmu mengenai membuat fungsi terbilang dalam Microsoft Office Excel. Microsoft Office Excel yang digunakan penulis kali ini Microsoft Office Excel 2007 (Penulis pun pernah mencobanya di Microsoft Office Excel 2003), untuk membuat fungsi ini di Microsoft Excel caranya sebagai berikut :

Pendahuluan
Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0 diterbitkan pada tahun 1993. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft Office System, dan versi terakhir adalah versi Microsoft Office Excel 2007 yang diintegrasikan di dalam paket Microsoft Office System 2007

untuk lebih jelasnya silahkan download file dibawah ini :

ari-fungsi-terbilang-excel

Sumber : www.ilmukomputer.org

Pengertian Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologikomputer. Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Blissmer [2] mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

  1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
  2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
  3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

Penggolongan Komputer

Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan,kapasitas/ukurannya, dan generasinya.

Berdasarkan Data Yang Diolah

  1. Komputer Analog
  2. Komputer Digital
  3. Komputer Hybrid

Berdasarkan Penggunannya

  1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
  2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)

Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya

  1. Komputer Mikro (Micro Computer)
  2. Komputer Mini (Mini Computer)
  3. Komputer Kecil (Small Computer)
  4. Komputer Menengah (Medium Computer)
  5. Komputer Besar (Large Computer)
  6. Komputer Super (Super Computer)

Berdasarkan Generasinya

  1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
  2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
  3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
  4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
  5. Komputer Generasi Kelima
Sumber : www.ilmukomputer.org

 
Design by Wordpress Theme | Bloggerized by Free Blogger Templates | coupon codes